Ultima parte (a 6-a) a povestii celor 126 de ore de Quintuple Ultra Triathlon.

Pentru ca Da

Domeniu public pentru sportivii amatori

Viata este simpla. Ne trezim, facem niste lucruri, ne culcam. Apoi, repetam asta de cateva mii de ori. Din pacate, avem talentul de a o complica inutil, facand lucruri care nu au relevanta cu ‘scopul vietii’ noastre sau alegand sa nu facem nimic.

3Filmul copilariei mele – Star Wars – a avut 6 parti. Chiar daca, in curand, Disney urmeaza sa lanseze inca x parti ale acestei saga, Quintuple-ul meu se opreste aici. Au trecut 11 zile de la terminarea lui si, deja, este doar o amintire. Foarte frumoasa, dar viitorul bate la usa. Cele doua saptamani „de miere” (adica de ‘refacere’) se apropie de final, iar focus-ul in urmatoarele 251 de zile va fi inotul,  care va reprezenta 75-80 din volumul total de antrenament. In saptamana 1-8 iulie voi avea o sansa – una singura – de a traversa Canalul Manecii, in cadrul ultratriatlonului Arch to Arc

Vezi articol original 2.196 de cuvinte mai mult

Anunțuri

Povestea celor 126 de ore de Quintuple Ultra Triathlon – partea 1.

Despre curaj.

Domeniu public pentru sportivii amatori

Este 3 dimineata, ploua torential, temperatura a scazut sub 10 grade, iar vizibilitatea este din ce in ce mai mica. Pedalez de aproape 33 de ore si mi-e teama sa ma gandesc la distanta pe care o mai am de parcurs. Simt frigul in fiecare celula a corpului meu iar statul pe bicicleta a devenit insuportabil, din cauza durerilor provocate de frecarea cu saua. Dar stiu ca, daca ma opresc, imi va fi extrem de greu sa ma pun din nou in miscare. Iar daca ma imbrac mai gros, voi incepe sa transpir – ceea ce nu este prea bine pentru echilibrul meu electrolictic.

Rezervatia naturala Lake Anna. Cateva dealuri strabatute de o sosea care serpuieste printr-o padure deasa si invaluita in aburi. Din cand in cand, dintre copaci se aud sunete care imi dau fiori. Ma simt ca intr-un film de groaza american. Pe traseu am ramas doar eu…

Vezi articol original 2.081 de cuvinte mai mult

ETC status

Dupa multiplele framantari de la ETC ma gandeam sa fac un rezumat al faptelor (ca in orice forma de haos adevarul moare primul) in ordine cronologica:

1. Primul rulespack votat a scos IK, dataslates, Formations etc. Nu a exista nici un debate, nici un argument din partea majoritatii capitanilor (cu cateva exceptii notabile).

2. s-a votat sa fie folosita editia a 7-a

3. s-a facut un roll cine sa ajute mai mult la clarificarile care nu se mai potrivesc. Exact vreo 5 oameni chiar au pus umarul: Greg Sparks, Matt Robertson, Kayu Orelana (scuze daca pocesc vreun nume), Tom Adriany si eu.

Se munceste cateva ore pe zi tinand cont ca FAQ nu mai exista si trebuie verificat totul pe o editie care practic a schimbat multe aspecte de nuanta si a lasat multe probleme complet nerezolvate (Exemplu: nu mai exista reguli la ruine deloc despre cum interactioneaza cu flamere, barrage etc)

4. in paralel s-a votat sa fie folosit codexul nou de orci

5. Au inceput plangeri referitoare la anumite clarificari si s-a propus mutarea datei de submisie a listelor

6. In ciuda argumentelor americanilor si a australienilor (care vor fi dezavantajati clar tinand cont ca multi vin pe 14-15 iulie in europa sa petreaca vacantele cu familia si nu vor avea timp sa isi modifice listele/picteze armatele etc) capitanii voteaza in masa mutarea pe 11 iulie a datelor. Cam asa se duce din punctul meu de vedere orice urma de fair play inainte de a incepe evenimentul.

6.5 Americanii au prezentat un pachet alternativ d emisiuni mai apropiate de cele noi si un draft de vot complet care sa atinga toate aspectele modificate de reguli si ce probleme sunt nerezolvate

7. 10 capitani au fost vocali in rastimp de 8 ore  sa nu permita un nou vot pe baza la IK si dataslates (formatiile – exista un consens destul de larg sa nu treaca vreodata). Nu s-a tinut cont deloc ca toate regulile s-au schimbat si acum sunt si in rulebook. Pornind de la asta restul problemelor nu au fost rezolvate.

7.5 Rules people s-au intalnit online si au incercat (si au ajuns rapid) al un compromis asupra problemelor. Au fost postate si imediat taxati de capitani fiecare in directia in care dorea. haosul a facut sa nu se ia nici o decizie.

8. Capitanul Australiei a postat un rezumat al problemelor pe care echipa lui le are pornind de la aceste modificari intempestive si multiple. Capitanii din Danemarca, Polonia si Islanda l-au luat peste picior. Probabil anul acesta e ultimul an in care vedem Australia la 40k la ETC

In toata aceasta perioada doar Tom dintre chairmans a incercat sa tina in frau problemele dar felul lui pasiv de a fi nu a ajutat sa fie si in control in acest proces de tranzitie. Pierre a disparut si se pare ca are o problema cu Tom, Severian a fost cu inundatiile si acum cu restul problemelor de organizare, Encefalit si Johnny sunt focusati pe segmentele lor (fantasy si FoW).

Ce se intampla imi aduce aminte de o vorba:

Guvernele urmaresc cat este de convenabil, nu cat este de corect.

Trist.

World War Z – recomandare

Salutari,

Tocmai am terminat aceasta carte. World War Z: an oral history of the zombie war, scrisa de Max Brooks in 2006.

Pornesc mini review-ul cu a spune ca niciodata nu mi-au placut povestile cu zombie. Am urat filmele si intotdeauna mi s-au parut o combinatie de stupidity si frica ancestrala de moarte, exacerbata prin faptul ca moartea vine dupa tine pe propriu fizic prin aia care s-au dus deja  si morflaie BRAINZZZZZ!

Asa ca, privind trailerul filmului si vazand rahatul de zombie alergatori pe pereti cu viteza lui Carl Lewis, mai ca era sa nu ma apuc inca o data de carte desi o aveam de ceva timp. Insa cateva cometarii la trailer mi-au starnit interesul.

Si am ramas legat de ea din primul moment.

Cartea asta nu este despre zombie. Are o zombie plague in ea, dar ea este o carte despre oameni si despre teroare. Teroare pura exacerbata si tot ce scoate teroarea din oameni. Momente de oroare, momente de eroism, momente de nebunie, momente de resemnare si disperare.

Este scrisa ca o serie de interviuri post war cu supravietuitori. Deci eroii nostri nu prea mor. Dar sigur pe unii ii vom ura deoarece ii recunostem din jurul nostru si ne dam seama ca aici in lumea moderna ii consideram o normalitate a existentei. E o carte avertisment asupra faptului ca nu mai stim sa facem nimic si traim confortabil in lumea noastra de ciment fara a trebui sa luptam cu adevarat dupa ceva cu adevarat important aproape toata viata si de aceea cand suntem loviti nu suntem in stare sa facem ce ar trebui.

Nu voi divulga prea mult din carte, deoarece este un must read al SF-ului contemporan. Bine scrisa, cursiva, plina de emotii umane si de satira sociologica la adresa lumii actuale.

De citit!

PS. Orbul japonez care a simtit iluminarea zeilor si a supravietuit singur in o padure cu o lopata e genial! Ironia deversata asupra oamenilor moderni aproape e dureroasa.

Nationale, obiective si pareri subiective

Disclaimer: cum nu sunt la Bucuresti habar nu am cate discutii sunt pe acolo si cu cine.

Formatul de nationale:

Lucrurile bune: extraordinar faptul ca s-a reusit sa avem normalitatea platii cu o saptamana inainte a „biletelor” de intrare. Felicitari lui Bogdan si cui l-a ajutat in aceasta privinta. Buna ideea unui FAQ local. Ar fi minunat daca s-ar pastra o rigoare a lui si in final cineva sa ia decizii care sa le posteze separat.

Ce cred ca poate fi imbunatatit: Modul in care sunt comasate informatiile de pachet. Sunt cateva chestiuni disparate si lucruri care sunt uitate daca nu au fost intrebate (gen daca nu intreba Octav puteam sa zic unui necron player ca nu se joaca cu noapte?). FW admision: M-am abtinut cu greu sa nu fac haz de necaz si sa vin cu lista de 14 Leman Russ si Basilisks sau sa vin cu o lista de Horus Heresy. S-a dovedit ca aceeia care strigau cat de nasol e fara erau doar gura mare si nu participa (vezi si incidentele cu fortificatiile cu Host). Nu exista indicatii cum va fi terenul asezat pe mese si cat va fi. pachetul de misiuni are prea multe chestiuni referitoare la Kill points: 1 primar si 3 secundare e prea mult in 5 misiuni. Avantajarea flyer-armies prin asta e destul de mare. Comercial inca nu imi dau seama daca il va ajuta pe Bogdan (cel putin pana cand nu vad comenzi la Heldrake). Obiectivele random sunt clar impotriva exact pentru motivele expuse de Charlie. Cat de frustrant poate fi pentru cineva sa piarda un meci pentru ca a aparut obiectivul minune in un loc?

Vedem apoi cum vor fi foile de punctaj, terenul pe mese, faimosul arbitru si altele.

Obiective

Ieri am finalizat lista. Nu difera cu mult fata de ultima mea lista. Ceva mai multa rezistenta pentru vehicule prin un Iron Wolf, cateva bodies in minus si emphasis tot pe  SW (ca sa nu ma certe Efty ca incep sa joc IG hahahaha…glumesc). Mai am vreo 15 puncte care nu stiu ce sa fac: leman russ sa fie demolisher? power axe pe niste lupi? Saga of the iron wolf si necklace si un melta bomb si renunt la un servitor pentru Iron priest? un cyberwolf pe ironpriest? un poweraxe pe un sergent de garda? upgrade din Icarus in Quad gun pe aegis?

Imi propun sa castig 4 din cele 5 meciuri si sa nu mai fac greselile stupide din meciul cu Zanfir.

Am facut conversia de techmarine (a iesit destul de ok zic eu – si baiatul are un pose destuld e cool inspirat dupa artwork-ul din carte plus e punkist 🙂 ) si am modificat cei 2 aviatori din assault sa fie servitori pentru techmarine (mai degraba henchmani ca nu au bionics dar nu mai sunt identici).

Mai ramane sa vorbesc cu Laur pentru vehicule (cele 4 mari si late). IG-ul vor fi de fapt Eldari si va fi usor sa fie deosebiti.

SW building and a list

A face combi weapons e groaznic…pe cuvant. Ma doare mana de cioplit in plasma pistols.

In alta ordine de idei kitul de SW marinari este super. Poti face nenumarate variante cam toate pline de detalii. De la un wulfen cu coiful de lup, plin de blana de lup si cu 2 sabii cu capete de lup pe ele si o armura bineinteles tot cu model de lup pana la un plasma gunner cu capul gol urland bad ass la luna la simpli marineri cu diferite elemente interesante gen unul care are un picior de MK8 si unul de MK4 sau 5 (corvus) armura e mk8 dar capul tot corvus armor.

IN timp de cioplit ma tot gandeam si la liste.

Pana imi definitivez lista de nationale am facut si o lista de FW care sa arate greseala de a pune in turnee pe prietenii  de la Forgeworld:

DKOK Armored battle Group

COmissar Tank Leman russ punisher (Hq)

Squadron command tank leman russ Executioner (Eltes)

Squadron COmmand tank Leman russ battle tank

Tank Squadron Leman Russ Demolisher (Troops)

Tank Squadron Leman Russ Demolisher

Tank Squadron Leman Russ Demolisher

Tank Squadron Leman Russ Battle Tank

Tank Squadron Leman Russ Battle Tank

Tank Squadron Leman Russ Battle Tank

Basilisk

Basilisk

Basilisk

Dezgustator….

Cateva ganduri despre editia a 6-a

Paradoxul 1:

Cover mai slab => mai mult unitati pe jos

Paradoxul 2:

Importanta Killpoints redusa si focus majorat pe obiective => MSU aproape ca a disparut in liste

Paradoxul 3:

Schimbarile armurii de 2+ => scadere a meltelor si o crestere a plasmelor desi ambele sunt ap1 sau 2. Bine aici a intervenit si cresterea foot stuff.

Din cele cateva meciuri dar si din multele ore de gandit cum ar trebui sa arate o lista decenta de editia a 6-a as deduce cateva concluzii:

– Ai nevoie de trupe rezistente

– Ai nevoie de melte deoarece vehiculele AV13 si 14 sunt mai rezistente ca oricand

– Aliatii sunt gold in multe situatii

– Flyerele sunt bune dar nu castiga singure meciurile

Cum as transpune asta in noul codex de CSM:

Kharn 160

25 Cultisti 2 flamere 120

10 CSM 2x Melta Power Axe 175

Rhino Havoc Launcher 47

10 CSM 2 x melta power axe 175

Rhino havoc Launcher 47

14 CSM Plasma Gunx 2 Icon of Vengeance VoTLW 261

Vindicator combi bolter 125

Vindicator combi bolter 125

Vindicator combi bolter 125

Aegis line + icarus lascannon 85

Company command Squad 50

Veteran Squad 2 x Plasma 100

Vendetta 130

Basilisk 125

Total 1850

Se joaca in layers:

Cultisti +kharn a caror rol este sa moara. Intai sunt protejati de Aegisul care va fi pus la 23,9 inchi (adica la jumatatea mesei). Urmeaza vindicatoarele cu pew pew. Rhino-urile duc CSM unde trebuie si apoi havoc launchers le fac si pe ele un threat, in spate veteranii se duc la aegis sa faca threat cu plasmele lor. SUnt protejati de cei 14 marinari cu plasme si VotlW fearless si ccs-ul ajuta fie vets fie basiliskul.